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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(n殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地ǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地"/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素反应效果有哪些">

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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