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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chúkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)了(le)给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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