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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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