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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

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2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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