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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。<宝马和特斯拉哪个档次高/p>

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 宝马和特斯拉哪个档次高火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(z宝马和特斯拉哪个档次高hàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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