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大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了ass="4ab2-894e-a7f3-f73f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解析">

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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