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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受)大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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