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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

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绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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