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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作(zu画的作者是谁 画的作者是高鼎吗ò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ画的作者是谁 画的作者是高鼎吗)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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