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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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