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太(tài)阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较少(shǎo)的(de)玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少(shǎo)阳(yáng)的整体期望(wàng)不如(rú)太阴或少阴(yīn),太(tài)阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴。

太(tài)阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆(nì)一条成少阴(yīn),太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太阴,少阴的综(zōng)合伤(shāng)害结(jié)果期望更(gèng)高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综合(hé)期望(wàng)更高,太阴适用(yòng)性更广,现在只(zhǐ)要(yào)比太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果的部(bù)分,达(dá)到什(shén)么(me)样的伤害时少阴加(jiā)成更多,如果是血、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)九黎(lí)战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九黎战鼓(gǔ)四象效果(guǒ)

随着(zhe)这几年技能种类(lèi)的(de)增加(jiā)(近几年增加的伤害(hài)结果类的技能(néng):协(xié)力、跃进、先发),每一点物理伤害带(dài)来的伤害结果也在提(tí)升

如果增加的物理(lǐ)伤害和物理伤害结果总数是一样的(de),那(nà)么大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下,面板越高(gāo)的,最(zuì)终得到的伤害(hài)结果越高

同比太阳和太阴,就算不论四(sì)象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大多(duō)数情况下是太(tài)阴要高于(yú)太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能(néng)只按(àn)暴击(jī)几(jǐ)率换算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂(kuáng)怒(nù)、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话,太阴增加(jiā)2%暴击概率(lǜ)期望(wàng)在系数(shù)较高时(shí),就(jiù)是要(yào)比(bǐ)少阴(yīn)增加的(de)伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)要高

少阳增加的伤害(hài)结(jié)果部分只有表(biǎo)格中那些,只有(yǒu)两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果是法宝基础效果的提(tí)升(shēng))

而(ér)太阴的四象有暴击加(jiā)成,少阴有伤害结果加成,这些加成都是(shì)对全(quán)部伤害的加成

没(méi)加基础伤(shāng)害(hài)的暴击结果时,太阴(yīn)的(de)加成(chéng)就(jiù)和(hé)少(shǎo)阳的基本持平,或只有略微的降低

所以我们(men)现在只要比太(tài)阴和少阴,如果加上(shàng)基础(chǔ)伤害结果的(de)部分,达到什么样(yàng)的伤害(hài)时(shí)少阴加成更多

如果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴的期(qī)望更高(gā亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢o)。

四(sì)、太阳

太阳比(bǐ)较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但(dàn)其实(shí)难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导。目前版(bǎn)本(běn)主攻和主法(fǎ)我还是比较建议主攻

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的(de)整体期(qī)望不如太阴(yīn)或(huò)少阴,如果选少(shǎo)阳(yáng)不如(rú)逆(nì)一条成(chéng)少阴(yīn)

推(tuī)荐指数(shù):★★

六(liù)、太阴

太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合(hé)太阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合(hé)伤害结果(guǒ)期(qī)望更高,更适用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴适用性更广(guǎng)

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