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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地加自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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