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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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