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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要(主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

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打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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