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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀钟南山为什么被说成钟百亿就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(y钟南山为什么被说成钟百亿īn)为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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