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200mm是多少米,2000mm是多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少200mm是多少米,2000mm是多少米(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

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必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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