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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华(huá)伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意(yì)可以带横扫千军并且(qiě)带(dài)上异色(sè)和(hé)睦多(duō)一个(gè)Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒(nù)行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费ef="/zb_users/upload/2023/1226/8a281fec79b3eed580b493f9db01944d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤(shāng)害怎么样 狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤(shāng)害介绍">

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试(shì),确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不(bù)相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强(qiáng),单(dān)体恐怖(bù)消弭略(lüè)高前者一(yī)点(diǎn),因为(wèi)单人(rén)测试不(bù)相上(shàng)下,那(nà)么组队肯定是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华本(běn)身在之前的测(cè)试(shì)(如影随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的(de),实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副(fù)手的双攻速(sù)加(jiā)成,想(xiǎng)着(zhe)还(hái)是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也(yě)形(xíng)成了(le)谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害(hài):

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然能(néng)平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么在(zài)实(shí)战中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要(yào)好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻(gōng)的攻速(sù),所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益这(zhè)两个(gè)护肩估计伤害差(chà)不多(duō)。

综上(shàng)所述(shù):

①暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结(jié)论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高

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