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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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