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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好(hǎo)了火属性角色之(zhī)后,接下(xià)来是选择风(fēng)属性角色了(le),可是(shì)究(jiū)竟(jìng)原神风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色哪个(gè)最强呢?想知(zhī)道答案(àn)就赶快看看下面由小编分享的攻略。

原(yuán)神风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)哪个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞(fēi)的啊

技(jì)能原地(dì)起飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还减滑翔(xiáng)体力消耗(hào)。前(qián)期(qī)有了她,探索解(jiě)谜基本上都是十拿九稳,什(shén)么高山(shān)丘陵(líng)都(dōu)不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便(biàn)配个元素发生器输(shū)出也不低,加上高的(de)离谱(pǔ)的充(chōng)能速度,后(hòu)期(qī)依然强而有力(lì)。即使几(jǐ)次被砍也依(yī)然是当之无(wú)愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只要是任(rèn)何可(kě)以地形杀的副本地区,搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚怪变成(chéng)小(xiǎo)技能,对于输出效率是极大的提高,贯(guàn)穿前期(qī)到后期(qī)的(de)优秀辅助能力加上后期不俗的输出,虽(suī)然没有探索效率(lǜ)上的大幅提升,依(yī)然算的上是(shì)EX级的角色。

旅行者(zhě):就算是初始(shǐ)角色也要(yào)输(shū)出(chū)给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风属性角(jiǎo)色都是5星(xīng)角色(sè)的当(dāng)前版(bǎn)本,更好(hǎo)获得的风(fēng)属性工具人就是主角了(le)。在(zài)没抽到其他(tā)风属性角色之前是解谜(mí)必须的角色,而且输出其实并不(bù)低(好歹是五星的面板),命之座培养起(qǐ)来(lái)也相当简单(任务做着(zhe)做着就练起来了),风属性探图(tú)下(xià)本也能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额输(shū)出(chū)还(hái)能套(tào)盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前(qián)就练(liàn)了(le)吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行(xíng)状态下的花式(shì)暴毙(bì),虽(suī)然一直被人吐槽不开大的(de)时候在刮痧,但是开大之后(hòu)的(de)输出(chū)真的很(hěn)靓仔。同样地作为(wèi)风属性角色,抽到(dào)之(zhī)后可以(yǐ)解放(fàng)主角成为(wèi)岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进行六段连(lián)续的射击。其中的之(zhī)一段(duàn)和第四段射(shè)击能(néng)够额(é)外(wài)射出一(yī)支箭(jiàn)。第六段(duàn)射击具(jù)有短暂的(de)前(qián)摇,但命中后(hòu)能够(gòu)造(zào)成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击(jī)。瞄准射击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍(bèi)率(l拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ǜ)的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出(chū)风域,对处于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落(luò)。长按:以自身为中心唤出更大的(de)风域(yù),乘风飞(fēi)到空中(乘风可以(yǐ)靠(kào)冲刺(cì)/跳跃取消)。并对(duì)处于风域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素(sù)伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能(néng)量(liàng),射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定(dìng)一位敌(dí)人,造成巨大的(de)暴(bào)风(fēng)。暴风会(huì)持续(xù)吸引(yǐn)周围敌人(rén),并对(duì)其造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并对弱小(xiǎo)敌人进行持续(xù)的(de)击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰(bīng)/雷元素,则获得对(duì)应属性,造成对应元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人(rén),把怪聚集到一起(qǐ),是(shì)一位非常出色的辅助。 

当怪被(bèi)聚集(jí)到一起后(hòu),玩家(jiā)可以切换(huàn)输出角色,触发元素反应(yīng),对怪(guài)堆进行整体(tǐ)打击,比如(rú)火(huǒ)元素+雷元素,可以触发带爆炸伤(shāng)害(hài)的超载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围(wéi)的敌人拉到面(miàn)前,松手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风(fēng)的(de)领域,伤害敌人的同时为我方成员回(huí)复气(qì)血,回血量取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她能够(gòu)在攻(gōng)击的同时回复全(quán)队队友的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻(gōng)击(jī)面板。 

通常在队伍中主输出血(xuè)量较低,奶暂时(shí)放不出大招的(de)时候(hòu)作为(wèi)过渡使用。 

3、旅行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的两段攻(gōng)击。

元素(sù)技能:对前方敌(dí)人持(chí)续造成风属性(xìng)伤害,长按(àn)可提高伤(shāng)害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷(juǎn)入(rù),有一(yī)定的聚怪效果(guǒ),如果接触(chù)到水火冰雷元素,还能额(é)外造成对应(yīng)属性的(de)伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可输出可辅(fǔ)助。 

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