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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了(le)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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