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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版(bǎn)本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿意可(kě)以带(dài)横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注(zhù)意:因(yīn)为(wèi)带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发(fā)都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华的(de),实战最(zuì)少(shǎo)要带一个(gè)位(wèi)移。

我(wǒ)们可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精华(huá)之前的(de)测试,确(què)实攻速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高(gāo)的。

三、衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较低(dī)伤害(hài)的,实测出(chū)的数据(jù)也可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的(de)双攻(gōng)速(sù)加(jiā)成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他(tā)保持不(bù)变我们(men)来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然(rán)能平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么(me)在(zài)实战中肯(kěn)定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

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蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的收(shōu)益肯(kěn)定要高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没(méi)有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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