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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据一(yī)览游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头(tóu)骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭(jiàn)的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡(lěi)、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身(shēn)人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白(bái)金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶(jīng)人、辉(huī)石(shí)魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔(mó)法师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败(bài)野狗、离(lí)群(qún)野(yě)狼(láng)、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基本上(shàng)大多(duō)数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一(yī)定输(shū)出(chū)能力,也(yě)有某(mǒu)些(xiē)超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏(xì)的话还是(shì)尽可(kě)能体验游戏(xì)比较重要,所以在这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造(zào)成和(hé)承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应(yīng)一周目(mù)怪物(wù)更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则(zé)减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪(tuì)色(sè)者模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过无论是施(shī)加还是受到的(de)特(tè)殊(shū)伤害都并不会因此降低(dī))

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不(bù)出(chū)失(shī)衡(héng)的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后(hòu)会(huì)尝试(shì)攻(gōng)击附近的(de)敌人(rén),立(lì)即发动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分(fēn)骨灰(huī)的描述里有在(zài)远方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无(wú)效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得周围有目(mù)标陷入(rù)出血状(zhuàng)态(tài)时召唤灵造(zào)成的(de)伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大生命(mìng)值的(de)血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他(tā)们的回(huí)复力基本上会进一步降低(dī)

下面(miàn)是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如(rú)斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对(duì)英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔(mó)力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能够格(gé)挡大(dà)量伤(shāng)害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩(wán)家的(de)战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力(lì)很强,但是近(jìn)战能力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继(jì)承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳(tiào)过一(yī)个台子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬(shùn)移回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别闪避(导致(zhì)无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓(mù)地(dì)击败boss获(huò)得

【黑刀狄(dí)希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害(hài)敌人,输(shū)出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉(lā)扯(chě),很难(nán)有(yǒu)效吸引仇(chóu)恨,如果使用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式(shì)百(bǎi)分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题(tí)有(yǒu)点严(yán)重(zhòng),但是黑(hēi)焰习武修士(shì)自(zì)己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格(gé)挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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