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knocked什么意思,knocking什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀knocked什么意思,knocking什么意思,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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