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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《暗黑破坏(huài)神不朽》装备(bèi)词条词缀哪个好 装备词条梯队(duì)排行推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷(lěng)却缩(suō)减(jiǎn);第(dì)二梯队:技能伤害(hài)提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的(de)每个队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害(hài)提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增(zēng)加、你的(de)每个队(duì)友使你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大(dà)生命(mìng)值、对野兽(shòu)造成的伤(shāng)害提(tí)高、在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害降低(dī)、对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡(dǎng)率、暴击率提高、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词(cí)条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明显不同,所以要(yào)区(qū)分索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的'color: #ff0000; line-height: 24px;'>索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的两个榜(bǎng)单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条优先级(jí)不(bù)分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴(bào)击(jī)率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

装备(bèi)基(jī)础伤害

第三(sān)梯队:

格挡率

移动(dòng)速度(dù)

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提(tí)高

第(dì)四梯(tī)队:

更(gèng)大生命值

对野(yě)兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)

在控制类状态下受到(dào)的(de)伤害(hài)降低

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高

3米内的(de)敌人对你造成的(de)伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使(shǐ)目(mù)标(biāo)受到的治疗(liáo)效果降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受(shòu)到(dào)的持续性伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

对亡灵(líng)造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

对控制类状态下的(de)敌人伤害(hài)提(tí)高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时为队(duì)友回复(fù)其(qí)更大生命(mìng)值

对(duì)玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续时间(jiān)增加(jiā)

对玩家造成的伤害(hài)提(tí)高

受(shòu)到玩(wán)家的伤害(hài)降低

冷却(què)缩减

第(dì)二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

移(yí)动速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

受到的持续(xù)性(xìng)伤害降低(dī)

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动时受到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

3米(mǐ)内(nèi)的敌(dí)人对你造(zào)成的伤害(hài)降低

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果降(jiàng)低

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为(wèi)队(duì)友回复(fù)其更大生(shēng)命值(zhí)

对(duì)精英(yīng)敌人(rén)造成的伤(shāng)害(hài)提高

对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

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