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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义>

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗<武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义/p>

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

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然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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