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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道(dào)具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了(le)一(yī)半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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