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3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人

3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人p>

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(l3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人ì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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