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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到(成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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