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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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