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五的大写是什么

五的大写是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss五的大写是什么是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师五的大写是什么(shī),那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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