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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大(dà)招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免(mi兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗ǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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