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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

<社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面/a>

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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