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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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