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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是(shì)被动战法,优先级很(hěn)高(gāo),看战法效(xiào)果有伤害(hài)、规避(bì)、恢复其中一种,如果进(jìn)入(rù)规(guī)避是(shì)2次(cì)所有伤害,恢(huī)复是恢复(fù)自己和友军一人,发(fā)动条件是“每试图发动3次主动或追(zhuī)击战法后”。

是被动战(zhàn)法,优先级很(hěn)高(gāo),看(kàn)战法(fǎ)效果有伤(shāng)害、规避、恢复其(qí)中(zhōng)一(yī)种(zhǒng),如果进入(rù)规避(bì)是2次所有伤害,恢复是恢复自(zì)己和友军一人,发(fā)动条件是“每试图发动(dòng)3次(cì)主动或追击战法(fǎ)后”,一个(gè)主战法是(shì)主(zhǔ)动型的武将,带(dài)【兵者】+另一(yī)个主动,【兵者】适(shì)配(pèi)性太低(dī),除了黑科(kē)技或者缺战法,一般很(hěn)难(nán)被用上。

《率土之滨》新战法兵(bīng)者诡道(dào)详(xiáng)解

【兵者】是被(bèi)动(dòng)战法,优先级很(hěn)高,看战法效果有伤(shāng)害(hài)、规避(bì)、恢(huī)复其(qí)中一(yī)种,和【兵无】的恢复、加属性(xìng)、降伤,三(sān)选二(èr)的类(lèi)型(xíng)有(yǒu)点像(xiàng)。

【兵者】如果进入(rù)规避(bì)是2次所有(yǒu)伤(shāng)害,恢复是恢复自己和(hé)友军(jūn)一人现实中真的可以把人玩坏吗,这些(xiē)效果都比【兵无】“高级”一(yī)些(xiē),但(dàn)触(chù)发条件有(yǒu)点特(tè)殊。

【兵者(zhě)】的发动条件是“每试图发动3次主动或追击(jī)战(zhàn)法(fǎ)后”

关(guān)键(jiàn)词①“每”,意味着(zhe)可以多次发动(dòng),和曹植(zhí)类(lèi)似,【七步(bù)释(shì)嫌】攒够(gòu)7次就(jiù)发动。

关键词②“试图发动(dòng)”:只要携带武将不被怯战(zhàn)和犹豫,他都会“试图发动(dòng)”,即(jí)使该战法没有(yǒu)被发动出来(lái),他也是(shì)“试图发动(dòng)”成功(gōng)了,但(dàn)如果(guǒ)该武将一(yī)旦被封战必或反计,他就无法“试图发(fā)动”了。

我们(men)以徐(xú)庶、王(wáng)异(yì)这些追击流(liú)武将带了【兵者】会怎么样,刚好这两个武将是(shì)前锋和大营(yíng)的代表(biǎo)。

这些追击流武将(jiāng),如果(guǒ)带了【兵者】再(zài)带个【疾战】(或【先(xiān)驱】) ,只(zhǐ)要成功发动了【疾(jí)战】,就是“试(shì)图发动2次追击(jī)战法”。

他们如果带的是一个追击战法和(hé)【兵者】,那么不被怯(qiè)战,在一(yī)回合里会企图发(fā)动一次主战场和(hé)一次追(zhuī)击战法,也(yě)是“试图发动(dòng)2次(cì)追击(jī)战(zhàn)法”。如(rú)果王异带【兵者】+追(zhuī)击(jī),和张辽搭配,只要王异不被怯战,我们(men)算70%概率的【其疾如(rú)风】前(qián)三(sān)回合都能发动,这时王异会每回合都发动【兵者】。

王异触(chù)发【兵者】后(hòu),最(zuì)需(xū)要(yào)的是【兵(bīng)者(zhě)】的策略输出效果,但这个效果(guǒ)是随机的(de),也(yě)就是只有1/3概率【兵者】发出(chū)攻击,其他两种效果虽然(rán)厉害(hài),但不是王异所需要(yào)的。与其这样,比如王异直接带【众谋(móu)】【文伐】,输(shū)出更稳定。

一个主(zhǔ)战法是主动型的武将,带【兵者(zhě)】+另一个主动(dòng),也是同(tóng)理如(rú)此;要么一回合内发动不(bù)出来,即使搭配刘禅这种友军发动出(chū)来了,也不一定是自己想(xiǎng)要(yào)的(de)效(xiào)果。

综上,【兵者】适配性太低,除了黑科技或者缺战法,一般(bān)很难被(bèi)用上。

如(rú)果要用,可以(yǐ)参考下表(biǎo)

Ps,十(shí)常侍的战法只算(suàn)“一次主(zhǔ)动战(zhàn)法”,他的战法效果虽然(rán)多,并不(bù)能多次触(chù)发兵者,这(zhè)些都(dōu)只是“战法效(xiào)果”而已

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