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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析的(de)全部内容了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注(zhù)本(běn)站梦幻西游手游专区!

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