橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法(fǎ)详细技巧游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 乔布斯为什么把苹果给库克

评论

5+2=