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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很(hě保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次n)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

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六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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