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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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