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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

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华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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