本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(p不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思iān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环
②计算(suàn)这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害
③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。
秘(mì)密誓(shì)心只算不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了