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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(dià三公分是多少厘米 三公分是多少毫米o)落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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