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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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