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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

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先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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