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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以(y蝴蝶会采蜜吗ǐ)及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移蝴蝶会采蜜吗植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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