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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗要刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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