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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词(cí)条为充(chōng)能(néng)的法器。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像(xiàng)是侧重于输出(chū),看(kàn)上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一(yī)般(bān),辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又虎门销烟发生在哪里(yòu)保证(zhèng)了收(shōu)藏价(jià)值,对(duì)于老玩家来说(shuō)也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不(bù)好(hǎo),甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因(yīn),试做和无垠的武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说(shuō)都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐虎门销烟发生在哪里,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数(shù)值(zhí)高(gāo)一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的(de)属性对于(yú)那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能(néng)力。能够(gòu)让输出更加平滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料也(yě)算(suàn)一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是(shì)比较关键的,总体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑(huá),但输出(chū)降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

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