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已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后已婚女性英文称呼,女性英文称呼期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以已婚女性英文称呼,女性英文称呼(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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