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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六(liù)道

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七(qī)、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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