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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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