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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也有一定需(xū)求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器(qì)。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成(chéng)材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不(bù)精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数值是存(cún)在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有(yǒu)个好处(chù),毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特(tè)+达达利(lì)亚(yà)+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱特来(lái)说都没有收(shōu)益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数(shùwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗)值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加平(píng)滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算(suàn)一(yī)级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出(chū)属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优势吧。while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

图中计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触(chù)发三次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤害表现(xiàn)也是(shì)较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体(tǐ)验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

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